Battle phase

Each player moves in turn. There are 2 attack mechanics: Physical Magical Physical attacks use WP and the mechanics of combat are as follows - the attacking player chooses one of three zones to attack. The defending player chooses a zone to defend at the same time. After that an animation is shown. physic damage formula = ((p.att from) * random * (p.att to)) - (BLOCK) = 0 hp - damage formula Magic attacks consume MP and the mechanics of the battle depends on what skill the player used. Below is a table describing the mechanics of each character's skins:

Character

Skill name

Skill type

Period time (for post effect skills)

damage for post effecr skills

Skill description

Dissolution

Poisonous puddles

low magic damage

3 rounds

1\5 of all damage

Скилл на 3+ хода, тикает слабо раз в ход ядом

Dissolution

Drinking life

heal+damage (vampirism)

4 rounds

1\4 of all damage

Скилл на 4 одинаковых тика слабого урона противнику (почти одновременно), восстановление этого урона себе в виде HP

Dissolution

Deadly rain

high magic damage

-

Сильный одноразовый урон

Dissolution

Tie of darkness

passive skill - protection

1 round

Скилл, который связывает противника на 1 ход

Feather

Fiery beam

low magic damage

2 rounds

Скилл наносит первично 3/5 урона, далее по одному тику (раз в ход)

Feather

Vital field

heal+low magic damage

4 rounds

1\4 of all damage

4 одинаковых тика восстанавливают HP (раз в ход), так же наносит слабый урон в 4 тика

Feather

Lighting RAY

high magic damage

-

Сильный одноразовый урон (возможно, применения на себя для сильного разового восстановления HP)

Feather

Light protection

passive skill - protection

2 rounds

Магическая защита на 2 хода, которая блокирует либо 1 скилл, либо 50% получаемого урона на весь бой

Laceration

Laceration

low physical damage

2 rounds

1\5 of all damage

Скилл наносит первично 3/5 урона, далее по одному тику (раз в ход)

Laceration

Dark clot

heal+damage (vampirism)

4 rounds

1\4 of all damage

Восстанавливает HP и наносит урон прротивнику в 4 одинаковых тика

Laceration

Claw

high physical damage

-

Сильный одноразовый урон

Laceration

Stone armor

passive skill - protection

1 round

Заслон от урона

Dangerwool

Furious throw

low physical damage

3 rounds

1\4 of all damage

На 2+ хода слабые тики урона раз в ход, Кровотечение

Dangerwool

Bear defense

defense and recovery skill

2 rounds

Восстанавливаем HP, вместо урона по противнику имеем усиление: - 20% к получаемому урону на весь бой

Dangerwool

Throw spears

high physical damage

-

Высокий разовый урон

Dangerwool

Raise shields

passive skill - protection

1 round

Не получает урон 1 ход

Combat ends when one of the players has no HP or surrenders. If a player needs to take a break during the battle, he can pause the game by clicking on the pause button in the upper right corner. A player can surrender by clicking on the surrender button in the bottom right corner. Surrendering will result in the loss of the bet the player made at the beginning of the game.

After the end of the game, both participants in the battle receive an expiry regardless of the outcome of the battle, and the winning player takes the full amount of the bets.

Last updated